Blender Figuren - Charakter Comic-Art Tiere via KI
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Ep.1 Mesh editing (sculpting) - From AI to Game-ready 09.10.2025 Hey everyone, Stefan here. A lot of you have been asking for a simple guide on how to take the models you create with 3D AI tools and make them production-ready. This one is for you! This is the first episode in a series dedicated to building a full production workflow, and it's the foundation you need to get started. If you're new to the world of 3D, Blender can seem intimidating. In this tutorial, I'll walk you through the basics of mesh editing and sculpting to turn a raw, AI-generated model into a clean, game-ready asset. We'll take a dino model and fix all the problems.
Ep.2 Mesh-Optimierung (Retopologie) – Von der KI zur Spielreife 16.10.2025 Hallo zusammen, hier ist Stefan. Im letzten Video haben wir unser KI-generiertes Modell in Form gebracht. Jetzt ist der nächste entscheidende Schritt an der Reihe: die Retopologie. In diesem Tutorial zeige ich euch automatische und manuelle Retopologie-Techniken in Blender. Wir verwenden leistungsstarke Plugins wie Quad Remesher und Retopoflow, um ein sauberes, effizientes Mesh mit perfekter Topologie für Animationen zu erstellen. Ich erkläre alles von der Installation der Plugins bis hin zur Theorie, warum eine gute Topologie so wichtig ist. Im nächsten Video beschäftigen wir uns mit dem UV-Unwrapping und dem Backen von Texturen von unserem hochauflösenden Modell auf dieses neue, saubere Modell.
Ep.3 UV-Karte und Normal Baking – Von der KI zur Spielbereitschaft 21.10.2025 Hallo zusammen, hier ist Stefan. Im letzten Video haben wir mithilfe von Retopologie ein sauberes, spielfertiges Low-Poly-Modell erstellt. Jetzt wird es Zeit, es richtig gut aussehen zu lassen. In diesem Tutorial zeige ich euch die wichtigsten Schritte zum UV-Mapping und Textur-Baking in Blender. Wir übertragen alle Details unseres ursprünglichen High-Poly-Modells auf unser optimiertes Low-Poly-Mesh. Ihr lernt, wie man Nahtstellen richtig markiert, das Modell effizient entpackt und wichtige PBR-Maps wie Normal und Ambient Occlusion backt. Zum Schluss zeige ich euch, wie ihr diese Maps in Marmoset Toolbag zusammenfügt, um eurem Asset atemberaubende, realistische Details zu verleihen. Das ist der letzte Schritt, bevor wir mit dem Texturieren beginnen!
Folge 4 Texturierung (Malerei) – Von der KI zur spielfertigen Version 28.10.2025 Hallo zusammen, hier ist Stefan. Wir haben unser KI-Modell modelliert und retopologisiert, und jetzt kommt der letzte, kreativste Schritt: die Texturierung. In diesem Tutorial zeige ich euch den gesamten Texturierungs-Workflow. Wir beginnen in Blender, um unser Modell zu entpacken und wichtige Maps wie Ambient Occlusion und Normal Maps aus unserem hochauflösenden Modell zu backen. Anschließend wechseln wir zu Substance Painter, um beeindruckende, realistische Materialien von Grund auf zu erstellen. Dies ist der letzte große Schritt unserer Reihe „Von der KI zum spielfertigen Modell“, bevor wir alles im finalen Video zusammenfügen.
Ep.5 Rig & Animation - From AI to Game-ready
04.11.2025 Hey everyone, Stefan here. In this episode of the "from AI to Game-Ready" series, I'll show you how to quickly rig and animate your character in Blender using free tools like Mixamo and AccuRIG. We’ll cover the entire workflow, from auto-rigging to fixing common skinning issues, to get your model moving in minutes. 🚀
Ep.6 Publish on marketplace - From AI to Game-ready 11.11.2025 In this episode of the "From AI to Game-Ready" series, I’ll show you the complete professional workflow for publishing your 3D models on marketplaces like CGTrader and Fab to start earning money. We'll cover everything from final model preparation in Blender to creating stunning renders and navigating the publishing process.
Ep.1 Mesh editing (sculpting) - From AI to Game-ready 09.10.2025 Hey everyone, Stefan here. A lot of you have been asking for a simple guide on how to take the models you create with 3D AI tools and make them production-ready. This one is for you! This is the first episode in a series dedicated to building a full production workflow, and it's the foundation you need to get started. If you're new to the world of 3D, Blender can seem intimidating. In this tutorial, I'll walk you through the basics of mesh editing and sculpting to turn a raw, AI-generated model into a clean, game-ready asset. We'll take a dino model and fix all the problems.
Ep.2 Mesh-Optimierung (Retopologie) – Von der KI zur Spielreife 16.10.2025 Hallo zusammen, hier ist Stefan. Im letzten Video haben wir unser KI-generiertes Modell in Form gebracht. Jetzt ist der nächste entscheidende Schritt an der Reihe: die Retopologie. In diesem Tutorial zeige ich euch automatische und manuelle Retopologie-Techniken in Blender. Wir verwenden leistungsstarke Plugins wie Quad Remesher und Retopoflow, um ein sauberes, effizientes Mesh mit perfekter Topologie für Animationen zu erstellen. Ich erkläre alles von der Installation der Plugins bis hin zur Theorie, warum eine gute Topologie so wichtig ist. Im nächsten Video beschäftigen wir uns mit dem UV-Unwrapping und dem Backen von Texturen von unserem hochauflösenden Modell auf dieses neue, saubere Modell.
Ep.3 UV-Karte und Normal Baking – Von der KI zur Spielbereitschaft 21.10.2025 Hallo zusammen, hier ist Stefan. Im letzten Video haben wir mithilfe von Retopologie ein sauberes, spielfertiges Low-Poly-Modell erstellt. Jetzt wird es Zeit, es richtig gut aussehen zu lassen. In diesem Tutorial zeige ich euch die wichtigsten Schritte zum UV-Mapping und Textur-Baking in Blender. Wir übertragen alle Details unseres ursprünglichen High-Poly-Modells auf unser optimiertes Low-Poly-Mesh. Ihr lernt, wie man Nahtstellen richtig markiert, das Modell effizient entpackt und wichtige PBR-Maps wie Normal und Ambient Occlusion backt. Zum Schluss zeige ich euch, wie ihr diese Maps in Marmoset Toolbag zusammenfügt, um eurem Asset atemberaubende, realistische Details zu verleihen. Das ist der letzte Schritt, bevor wir mit dem Texturieren beginnen!
Folge 4 Texturierung (Malerei) – Von der KI zur spielfertigen Version 28.10.2025 Hallo zusammen, hier ist Stefan. Wir haben unser KI-Modell modelliert und retopologisiert, und jetzt kommt der letzte, kreativste Schritt: die Texturierung. In diesem Tutorial zeige ich euch den gesamten Texturierungs-Workflow. Wir beginnen in Blender, um unser Modell zu entpacken und wichtige Maps wie Ambient Occlusion und Normal Maps aus unserem hochauflösenden Modell zu backen. Anschließend wechseln wir zu Substance Painter, um beeindruckende, realistische Materialien von Grund auf zu erstellen. Dies ist der letzte große Schritt unserer Reihe „Von der KI zum spielfertigen Modell“, bevor wir alles im finalen Video zusammenfügen.
Ep.5 Rig & Animation - From AI to Game-ready
04.11.2025 Hey everyone, Stefan here. In this episode of the "from AI to Game-Ready" series, I'll show you how to quickly rig and animate your character in Blender using free tools like Mixamo and AccuRIG. We’ll cover the entire workflow, from auto-rigging to fixing common skinning issues, to get your model moving in minutes. 🚀
Ep.6 Publish on marketplace - From AI to Game-ready 11.11.2025 In this episode of the "From AI to Game-Ready" series, I’ll show you the complete professional workflow for publishing your 3D models on marketplaces like CGTrader and Fab to start earning money. We'll cover everything from final model preparation in Blender to creating stunning renders and navigating the publishing process.
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