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Blender Figuren - Charakter Comic-Art Tiere via KI


 

Ep.1 Mesh editing (sculpting) - From AI to Game-ready 
09.10.2025 Hey everyone, Stefan here. A lot of you have been asking for a simple guide on how to take the models you create with 3D AI tools and make them production-ready. This one is for you! This is the first episode in a series dedicated to building a full production workflow, and it's the foundation you need to get started. If you're new to the world of 3D, Blender can seem intimidating. In this tutorial, I'll walk you through the basics of mesh editing and sculpting to turn a raw, AI-generated model into a clean, game-ready asset. We'll take a dino model and fix all the problems.

 

Ep.2 Mesh-Optimierung (Retopologie) – Von der KI zur Spielreife 
16.10.2025 Hallo zusammen, hier ist Stefan. Im letzten Video haben wir unser KI-generiertes Modell in Form gebracht. Jetzt ist der nächste entscheidende Schritt an der Reihe: die Retopologie. In diesem Tutorial zeige ich euch automatische und manuelle Retopologie-Techniken in Blender. Wir verwenden leistungsstarke Plugins wie Quad Remesher und Retopoflow, um ein sauberes, effizientes Mesh mit perfekter Topologie für Animationen zu erstellen. Ich erkläre alles von der Installation der Plugins bis hin zur Theorie, warum eine gute Topologie so wichtig ist. Im nächsten Video beschäftigen wir uns mit dem UV-Unwrapping und dem Backen von Texturen von unserem hochauflösenden Modell auf dieses neue, saubere Modell.

 

 

 
Ep.5 Rig & Animation - From AI to Game-ready
04.11.2025 Hey everyone, Stefan here. In this episode of the "from AI to Game-Ready" series, I'll show you how to quickly rig and animate your character in Blender using free tools like Mixamo and AccuRIG. We’ll cover the entire workflow, from auto-rigging to fixing common skinning issues, to get your model moving in minutes. 🚀

 

 

 

 

Ep.1 Mesh editing (sculpting) - From AI to Game-ready 
09.10.2025 Hey everyone, Stefan here. A lot of you have been asking for a simple guide on how to take the models you create with 3D AI tools and make them production-ready. This one is for you! This is the first episode in a series dedicated to building a full production workflow, and it's the foundation you need to get started. If you're new to the world of 3D, Blender can seem intimidating. In this tutorial, I'll walk you through the basics of mesh editing and sculpting to turn a raw, AI-generated model into a clean, game-ready asset. We'll take a dino model and fix all the problems.

 

Ep.2 Mesh-Optimierung (Retopologie) – Von der KI zur Spielreife 
16.10.2025 Hallo zusammen, hier ist Stefan. Im letzten Video haben wir unser KI-generiertes Modell in Form gebracht. Jetzt ist der nächste entscheidende Schritt an der Reihe: die Retopologie. In diesem Tutorial zeige ich euch automatische und manuelle Retopologie-Techniken in Blender. Wir verwenden leistungsstarke Plugins wie Quad Remesher und Retopoflow, um ein sauberes, effizientes Mesh mit perfekter Topologie für Animationen zu erstellen. Ich erkläre alles von der Installation der Plugins bis hin zur Theorie, warum eine gute Topologie so wichtig ist. Im nächsten Video beschäftigen wir uns mit dem UV-Unwrapping und dem Backen von Texturen von unserem hochauflösenden Modell auf dieses neue, saubere Modell.

 

 

 
Ep.5 Rig & Animation - From AI to Game-ready
04.11.2025 Hey everyone, Stefan here. In this episode of the "from AI to Game-Ready" series, I'll show you how to quickly rig and animate your character in Blender using free tools like Mixamo and AccuRIG. We’ll cover the entire workflow, from auto-rigging to fixing common skinning issues, to get your model moving in minutes. 🚀

 

 

 

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